Documentación del DeKstasy (Manual de Instrucciones)

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Si no quieres leer la documentación, héchale una mirada a la sección Quick Start (Introducción Rápida) para comenzar rápidamente a usar DeKstasy. Existen arquivos demostrativos (sample files) que ya estan listos para seren usados si hiciste el download del programa y esos arquivos. NOTA: la sección Introducción Rápida (Quick Start) apenas sirve para los downloads que incluyen los arquivos demostrativos (sample files), Si has hecho el download solamente del programa (aplicativo), esa sección Quick Start no se aplica.

Hay también una corta sección dePF (Preguntas Frequentes) a disponible. Si tienes una duda que no está respondida ni en el manual, ni en las Perguntas Frequentes (FAQ), por favor entra en contacto us.

Documentación DeKstasy (DeKstasy documentation)

Visión General

DeKstasy es el futuro del la profesión de DJ. Fué diseñado y creado con el DJ profesioanal en mente, entonces es simple, poderoso y totalmente auto suficiente.

DeKstasy permite al DJ que use sonidos digitales y una interfaz de computador para reemplazar discos y tocadiscos. Inclusive tiene hasta un mesclador basico caso no tengas tu un mesclador de DJ, o si tienes solamente la salida del Mac como salida de audio.

Tu puedes importar audios digitales, organizarlos, crear verdaderas formas ritmicas personalisadas para después alinearlos, tocarlos y mesclarlos en sincronia de una manera simple y directa permitiendo que tu te concentres en la mescla y no en el esfuerzo de software complicado.

Introducción Rapida (quick start)

(NOTA:Apenas se aplica a los downloads hechos junto con los arquivos sonoros de ejemplo.)

·  Inície el programa: Click duplo en el icon de DeKstasy.

·  Escoja Audio Settings (Configuración de Audio): Seleccione "Audio Settings" del menú "Audio". Escoja el hardware de audio que desea usar. Si tiene solamente los parlantes embutidos del Mac, puede saltar esta parte.

·  Escoja el panel de las Decks: Click en la oreja principal del campo DeKstasy que dice "Decks".

·  Click en Play Deck 1: Aprete (click) el botón Play (el que tiene el triangulo para la derecha) en la Deck 1.

·  Click Play en la Deck 2: Siga el mesmo procedimiento con la Deck 2.

·  A esta altura ya deve ser posible escuchar la musica atraves del hardware escojido.

La Interfaz

Campo Principal

El campo principal de DeKstasy muestra información que es importante ver a cualquer punto durante la performance. Ella muestra el reloj BPM del sistema, lo que resta de audio a ser ejecutado y el tiempo de comienzo de la proxima deck (tocadiscos). Abajo de esta información están las orejas (tabs) que permiten intercambiar entre los cinco principales campos que constituyen la interfaze de DeKstasy.

·  Panel de Musicas - Muestra, organiza y alinea pistas en la hora de tocar.

·  Panel de las Decks - Ordena y controla la ejecución de las pistas en las cuatro decks.

·  Panel del Mesclador - Mescla la salida de las dos decks.

·  Panel de BPM - Manipula la BPM en tiempo real.

·  Panel de Importación de audio - Importa nuevas pistas para DeKstasy.

Pista del Click (metronomo)

DeKstasy consigue tocar un "click track" audible al BPM del reloj del sistema. Aunque se llame click track, el sonido es de un bombo, haciendo mas facil la verificación de la sincronización de ritmo. Este recurso puede ser activado o desactivado através del menú Audio. El click track puede ser configurado para tocar de qualquer salida de aparato usando el dialogo Audio Settings.

Panel de Importación

El panel de importación permite introduzir nuevo audio dentro de DeKstasy. El origen de audio puede ser de CD (tambien conocido como Formato Redbook) , WAV, AIFF o documento MP3. El audio será opcionalmente copiado y/o codificado como MP3 dependiendo del formato de origen y de laconfiguración especifica del panel de importación (detallado a seguir)).

Importando Audio

Importar un documento de audio en DeKstasy es tan facil como arrastrarlo hasta la area de listage de importación dentro del panel de importación. Carpetas conteniendo documentos de audio multiplo e icons de audio de CD también pueden ser arrastrados directamente hasta la area de listagen del panel de importación. Una manera alternativa de importar audio es selecionando la acción Import del menú de acciones dentro del panel de importaciones.

Importando documentos MP3

Si el documento siendo importado es MP3, DeKstasy trata de leer automaticamente el nombre del artista, de la pista y del album a partir de la etiqueta ID3. Si tal información no existe el recebirá el nombre del documento y otras nformaciones serán dejadas en blanco.

Importando Audio de CD

Si el audio importado es de un CD, DeKstasy tratará de leer la información de la internet (desde que esta opción esté seleccionada y el computador conectado a la internet). Si la localización falla por cualquer razón el nombre de la música será igual al del documento (file) y el resto de la información será dejado en blanco.

Después de importar con suceso la pista , el panel de importación mostrará la siguiente información debajo de cada columna:

·  File - Nombre del documento, carpeta, o audio CD.

·  Formato - el formato del documento (en blanco para las carpetas)

·  Nombre - Si la etiqueta ID3 o la busqueda de información es bien sucedida este será el nombre del artista y del album del Asrtista/Formato del Album. Si la busqueda no es bien sucedida, este campo quedará en blanco.

·  Status - Gatillada, Analizando, Copiando, Codificando.

·  Tiempo - Duración del arquivo de audio.

·  BPM - La BPM es calculada por el DeKstasy. Este campo estará en blanco hasta que una analisis bien sucedida ocurra, o hasta que el BPM correcto sea puesto manualmente en el campo BPM.

·  Precisión - Una estimativa de la precisión del calculo de la BPM. Este campo tambien está en blanco hasta que una analisis bien sucedida de la BPM ocurra.

Copiando y Codificando Arquivos/Documentos

DeKstasy puede mantener una copia de todos los documentos en la ibiblioteca y en una carpeta separada. Esto es util para reducir amontonamiento en el Hard Disk (Disco Rígido) y para mantener todos los documentos usados por DeKstasy en un solo lugar, especialmente si los originales están en un disco removible. Allí se mantienen estos documentos relativos al directorio Home at~/Library/Audio/DeKstasy/Audio Files. DeKstasy puede tambien codificar todos los arquivos sin compresión (AIFF, WAV y CD Audio) al formato MP3. Esto es muy util para reducir la cantidad de espacio en el disco usado por los documentos de audio. Las opciones en el panel de importación permiten la modificación de esas configuraciones. Detalles sobre esas opciones son discutidas a seguir. La copia y/o codificación sucede apenas cuando el documento es añadido a la biblioteca de DeKstasy.

Acciones

Después de importar el audio dentro de DeKstasy existen varias acciones que pueden ser ejecutados usando el menú de acciones.

Pre Inspección

la pre-inspección (preview) es util para escuchar una pista antes de hacer cualquer cosa con la misma. Para pre inspeccionar una musica, seleccione una musica en el panel de importaciones y escoja el Preview del menú de acciones (actions). Alternativamente aprete y sujete la tecla Option y click en una musica haciendo surgir el dialogo Preview. (Vea la sección Dialogo de Pre Inspección (preview) para uso detallado de este dialogo)

En algunos sistemas con lectores de CD mas lentos , una pista leída directamente del CD podrá no tocar apropiadamente durante el Preview porque el drive no conseguirá acompañar el audio. Si esto ocurrir, escoja Analize del menú de acciones para copiar el documento antes (vea a seguir) antes de hacer el preview (pre inspección).

Colocando Información del Album

Para colocar la información de album de una musica o de un grupo de musicas, seleccione la pista(s) o musica(s) en el panel de musicas y a seguir escoja la información Set Album Info del menú de acciones. Vea el capitulo Colocando Informaciones de album para informaciones detalladas de este dialogo.

Analizando BPM

Procesa el documento e intenta encontrar la BPM de la pista y crea la identidad ritmica. Para el formato de CD esta acción tambien automaticamente transformará el documento en formato WAV antes de procesar. Despues del analisis completa, la columna Accuracy (precisión) muestra la barra de porcentage, la cual indica lo cuanto preciso el sistema piensa que fué en encontrar lel ritmo (beat). Sin barra o mostrando 0% significa que no huvo precisión y con la barra llena o 100% significa total precisión. El analisis puede ser cancelado con el boton Cancel proximo al menú Action (acción).

Corregir BPM

Muestra el BPM correcto, el cual es usado para manualmente editar la identidad ritmica creada por DeKstasy. Vea la sección de usuarios avanzados para detalles de como usar esta función

Añadiendo a la Biblioteca

Añade la pista(s) seleccionada(s) Adds the selected track(s) or albums to the DeKstasy library. Once in the library the track(s) are ready to be cued and mixed. Before you can add any file to the library, you must first create its beat signature using the Analyze BPM menu item described above.

Carpeta es album

Cuando una carpeta es seleccionada, el iten del menú "Folder is Album" (carpeta es album) se tornará activo. Para definir una carpeta como un album, la carpeta deve contener apenas documentos de audio (ni tampoco sub carpetas). Cuando este menu es escojido, el icon de la carpeta cambia para un pequeño disco de vinil. DeKstasy irá tratar todas las pistas contenidas como um grupo cuando se esté colocanco la información de album y artista usando Set Album Info através del manú. Cualquier cambio de nombre de aqlbum o artista será aplicada a todas las pistas en el grupo.

Cancelamiento

esto removerá la pista seleccionada del panel de importación. Note que el documento NO es borrado del sistema cuando se usa este comando.

Situaciones Tipicas para Importar Audio

Importar Audio de CD

·  Coloque el CD y arrastre el icon del CD de su desktop para el panel de impostación. Selleccione el iten de Audio CD en la lista de importación. Seleccione Analyze del menú. Cuando la analisis esté completa, seleccione "Add to Library" (añadir a biblioteca).

·  Hojee por existentes documentos MP3, WAV y AIFF

·  Escoja el Import del menú o arrastre uno o mas documentos para el panel de importación. Seleccione el documento en la Import List (lista de importación), escoja Analyze (analisar) del menú de acciones. Cuando el analisis esté completo, escoja "Add to Libary" (añadir a la biblioteca)

Para importar audio directo de discos (de vinil), necesitará usar un programa de gravación de audio para crear una versión digital de su disco, en formato WAV, AIFF o MP3. Se puede aí importar ese documento digital para dentro de DeKstasy como fué mostrado anteriormente. Nosotros esperamos integrar alguna capacidad de gravación en nuestra próxima versión para que se pueda gravar discos directamente para dentro de DeKstasy.

Es frecuentemente una buena idea verificar personalmente la analisis de la BPM en el campo Correct BPM. Aunque DeKstasy encuentre la BPM con precisión la mayoria de las veces, tu querras ajustar la sintonía fina de los resultados de la analisis manualmente. Vea la sección Correct BPM (corregir BPM) para mas información de como hacer esto.

Opciones de Copia y Codificación

Esas opciones le dicen a DeKstasy que hacer cuando los documentos de audio son añadidos a la biblioteca de musicas. La configuración Default siempre crea nuevos documentos o files en el DeKstasy's Audio Files (carpeta de audio del DeKstasy). Basicamente la configuración Default implementa las siguientes reglas:

1) Si los documentos importados no son en el formato MP3, ellos son convertidos en MP3 y colocados en el DeKstasy's Audio Files Folder (carpeta).

2) Si los documentos importados están en el formato MP3 pero son codificados a una frcuencia mas alta (mayor calidad de audio), ellos son re-codificados a la frcuencia del sistema y colocados dentro del DeKstasy's Audio Files folder.

Si desea usar los documentos de audio en su localización original , en vez de hacer que DeKstasy los copie en la carpeta de audio, o si se desea desabilitar la opción de codificación automatica de MP3 cuando importando, se puede ajustar las opciones de acuerdo con el deseo del usuario.

Panel de Musicas

El panel de musicas muestra todas las musicas en la biblioteca de DeKstasy y se transforma en el centro de actividades en la mayoria de las sesiones. El panel de musicas es usado para ejecutar las siguientes acciones en una pista o grupo de pistas:

·  Organisa en crates virtuales (un crate es un recipiente para discos).

·  Las coloca en punto de bala en las decks especificas.

·  Da una previa de una pista que puede venir a ser usada.

·  Elimina pistas.

·  Coloca información de album.

·  Edita la BPM de cada pista.

El panel de musicas muestra varias columnas con información sobre cada pista.  

·  El cuadrado con visto (checkbox) al extremo isquierdo, indica si la pista está dentro del crate que se está usando (vea a seguir).

·  Artist - El nombre del artista para la pista.

·  Album - El nombre del album para la pista.

·  Track - El nombre de la pista.

·  # - Numero de la pista en el album.

·  Length - La duracion de la pista cuando tocada a su BPM original en formato HH:MM (horas/minutos).

·  BPM - Los golpes por minuto (ritmicos) de la pista calculadas por DeKstasy.

·  Status - Uno de Ready (listo), Clued (al punto), Playing (tocando), Missing (faltando) o Played (ejecutado).

·  Format - La frecuencia y el formato del la pista.

Crates

Crates son una conveniente manera de agrupar pistas para poder llamar una lista de ejecución. Un crate es un grupo arbitrario de pistas. El contenido del"current crate" o crate en ejecución, es siempre mostrado encima de la area de la lista de pistas. Una vez que cualquer modificación es efectuada al grupo de pistas que estan en el crate en ejecución (current crate), DeKstasy irá a avisar para que se salven los cambios caso se intente cargar otro crate o se quiera crear un crate nuevo. Las siguientes operaciones pueden ser ejecutadas en los crates:

·  Para crear un crate nuevo y vazio escoja New del menú.

·  Para salvar el crate en evidencia, escoja Save del menú.

·  Para salvar el crate en evidencia con un nombre diferente, escoja Save As del menú.

·  Para cargar un crate previamente salvado, escoja Load del menú.

·  Para unir el crate en evidencia con uno ya existente seleccione la opcción Merge del menú.

Normalmente se puede ver si una pista está en su crate mirando el cuadradito con el visto (checkbox) a la isquierda de la información de la pista. Si está marcada, está dentro del crate. Se puede también esconder todas las pistas que no estan dentro del crate que se está usando con el cuadradito que dice :Display crate contents only" (mostrar apenas contenido del crate). En este estado cuando se deselecta una checkbox de una pista, la misma desaparece de la tela.

Alineando Pistas (cueing tracks)

Cueing en este caso significa poner las pistas al punto de seren ejecutadas, "al punto de bala". Para tal, seleccione la pista en el panel de musicas y escoja Cue Track del menú de acciones. A seguir escoja de la lista de decks (tocadiscos) disponibles. Esta acción coloca la pista en la deck especificada. La columna de status cambiaraea para "Cued". Una pista no puede ser colocada al punto en mas de una deck y una pista no puede ser alineada en una deck que ya tiene una pista contenida en ella. Para sacarla deve ir al panel de las Decks (decks pane)

Pre-inspeccionando Pistas(previewing tracks)

Para pre-inspeccionar o pre-escuchar una pista, seleccione una pista en el Songs Pane (panel de musicas), y escoja la opción Preview del menú de acciones. Alternativamente, apretando la tecla Option y haciendo un click en una musica hará aparecer el campo Preview. Si la pista puede ser pre-ejecutada , el dialogo preview aparecerá. Las pistas solo pueden ser pre-ejecutadas si no estan ya en las decks. Vea la sección Preview Dialog para información detallada de como usar este dialogo

Eliminando Pistas (Deleting Tracks)

Para borrar o eliminar una pista, seleccione pa misma en el panel de musicas (Songs pane) y escoja Delete del menú de acciones. Borrando una pista solamente elimina la pista de referencia y cualquier otro documento que haya side creado por DeKstasy (esto es, cualquier documento que haya sido clasificado y codificado por DeKstasy en la carpeta de audio). DeKstasy nunca elimina el original. Note que no existe la funcioón "undo" (deshacer) y no se puede re-crear la pista una vez eliminada.

Colocando información de album (Setting Album Info)

Para colocar informaciones de una pista o grupo de pistas, seleccione la pista(s) deseada en el panel de musicas (songs pane) y después escoja Set Album Info del menú delmenú de acciones. Vea la sección Set Info Album para información mas detallada sobre este asunto.

Panel de las decks (Decks Pane)

El panel de las decks controla la ejecución de cada pista y representa los tocadiscos virtuales de DeKstasy. Cada uno de ellas (las decks o tocadiscos) muestra una representación grafica del audio de la pista (waveform) que está colocada en la misma. Las pistas son alineadas en las decks desde el panel de musicas (Songs panel) o a partir del dialogo Preview (pre inspección) . Una vez que las pistas están alineadas, pueden ser ejecutadas, tocadas en loop, rebobinadas, paradas o expulsas. Cada deck puede solamente contener una pista y cada pista solo puede ser alineada (cued) en una deck de cada vez: eso es, no se puede mesclar una pista con ella misma. La velocidad de ejecución de cada deck y de cada pista es siempre travada con el reloj BPM del sistema. Las pistas son ajustadas para esta BPM desde sus respectivas BPM originales.

Onda Sonora Visual (Visual Waveform)

Las decks de DeKstasy muestran la onda sonora visual (waveform) de cualquer pista alineada (cued). Las dos flechas representan la aguja virtual. La aguja apunta para donde el audio está tocande en ese momento o donde tocará, dependiendo si en ese momento la deck está tocando o parado respectivamente. Todas las decks son sincronizadas a la misma posición de la aguja. Diferente de un tocadiscos de verdad, para ajustar que parte de la pista está tocando se re-posiciona la onda sonora visual (waveform), no la aguja. Se puede reposicionar las waveforms simplesmente clickando encima y arrastrandolas. Usando el recurso zoom (zoom sider), la waveform entera o una pequeña porción puede ser observada en el display. La aguja también puede ser reposicionada arrastrandose, pero esto ajustará la posición de play de todas las pistas al mismo tiempo.

Botón de Seguir la Musica (Follow Song checkbox)

DeKstasy proporciona la opción de mantener ambos la aguja o la waveform paradas y a la vista durante la performance (playback) y el moda loop. Cuando marcada, la caja Follow Song mantiene la aguja parada durante la ejecución (playback). Cuando no seleccionada, la aguja se mueve durante ejecución (playback) y la barra de deslize (scrollbar) puede ser usada para encontrar donde la aguja está.

Beats

Cuando se da zoom bien cerca de la waveform, las lineas rojas indican donde DeKstasy ha calculado la beat (beat sería el golpe ritmico en este caso). Las lineas rojas son llamadas beat marks (golpes rítmicos). Cuando se arrastra la waveform de una pista en el modo stopped (parada), la aguja estará siempre alineada a las beat marks. Cuando se arrastra la waveform de una pista que está tocando, la aguja estará siempre alineada a las beat marks, pero la beat mark específica a la cual se alineará dependerá de comoo esté en el menú Align To. Si Align To está en 16 beats, por ejemplo, la aguja se alineará a si misma a cada 16 beatmarks. Este recurso permite que uno pueda saltar de un lugar a otro dentro de la musica sin interrumpir la frase musical que es mas larga que una beat simple.

Si en una porción de la musica no existen beat marks, eso significa que la primera beat de DeKstasy detectada viene mas adelante en la musica. La aguja aún será alineada apropiadamente pero la beat mark solamente aparecerá después del punto en el documento donde DeKstasy tenga encontrado la beat. Vea la sección correcta de BPM para descubrir mas sobre los indicadores de beat de DeKstasy.

Controles de Transporte (Transport Controls)

Encima de cada waveform están los controles de transporte (transport controls), información de la pista , el mensaje del status de playback y el restante de tiempo que queda.

Los controles de transporte (Play, Loop, Rewind, Stop, and Eject) son analisados a seguir.

Al lado del indicador de status de playback (playback status indicator) se ve información sobre la pista corrientemente alineada. Esta información inclue la BPM original de la pista, el nombre del arista y el nombre de la misma. La barra de progreso inmediatamente a la derecha de la pista muestra cuanto tiempo resta de la pista. A la extrema derecha, el tiempo es mostrado en minutos y segundos. Si la deckestá tocando pero la musica no ha iniciado todavia, este campo muestra el tiempo que falta hasta la pista comenzar (como numero negativo). Cuando la pista está tocando, muestra el tiempo que resta. Si la pista no está tocando o ha terminado de tocar, muestra la duración total cuando tocada en la BPM corriente.

Controles de Teclado (Keyboard controls)

Tu puedes controlar cada deck de cierta manera usando controles de teclado. Para seleccionar la deck que será afectada por el comando de teclado, presione la tecla Tab hasta que la deck que le interessa se ilumine dentro de la caja azul. En este estado tu puedes usar las siguientes teclas para controlar la deck:

Panel del Mesclador (Mixer Pane)

A partir de la versión 1.2, DeKstasy tiene un mesclador rudimentar para usuarios que tanto no tienen un cartón de salida de sonido multicanal o no tienen un mesclador de DJ. Proporciona funcionalidad basica de mesclador de dos canales, incluyendo trim (corte), pan, ecualizador de tres bandas, elimidador de bandas triplo, nivel de canal y master separado y salida de auriculares separados (nivel, pan, cuzamiento).

Controles del Mesclador (Mixer controls)

Corrientemente todos los controles en el mesclador tienen que ser ajustados usando el ratón. Nosotros estamos concientes que esto es menos que ideal; estaremos trabajando en este sentido en el futuro proximo y ofreciendo una manera de configurar el control del mesclador via teclado o MIDI. Hasta que esto ocurra, existen algunos trucos para hacer el uso del ratón mas facil.

Direccionamento del Mesclador (Mixer routing)

Cuando el campo "Mixer On" no está marcado, el mesclador está apagado, y todas las decks tocan atraves de sus canales normales configurados. En este estado, cambios a los controles del mescaldor no afectarán el audio.

Cuando el mesclador está encendido, las dos decks seleccionadas en los menús popup luego encima de cada canal del mesclador serán direccionadas atraves del mesclador. Salida no irá mas para los canales seleccionados para cada deck; en vez de eso, pasará atraves del mesclador y para fuera del "Mixer Master Output" y "Mixer Phones Output". Audio Settings dialog). Una o ambas de las salidas de los canales del mesclador pueden ser la misma de los canales seleccionadas para cada deck.

Panel de la BPM (BPM Pane)

El panel de BPM manipula la BPM de todas las musicas tocando corrientemente. las manipulaciones basicas son Hold (freno), Set To (...) y Adjust (gradually) (ajuste gradual). Las opciones avanzadas son discutidas en la sección de usuarios avanzados. Hold mantiene la BPM corriente constante. La misma puede ser ajustada de +/- 1 BPM con las flechas a la derecha del display de la BPM corriente. La velocidad de playback aumentará o diminuirá en tiempo real (real time). La opción Set To inmediatamente configurará la BPM para un valor especifico escrito en el campo de texto. La opcción Adjust To (ajustar para) subirá o bajará la BPM en tiempo real para el valor en numero especificado en segundos.

Dialogos (Dialogs)

Configuración del Dialogo de Audio (Audio Settings Dialog)

El dialogo de configuración de audio arma el aparato de salida de audio y el canal de cada una de las cuatro decks y de las dos salidas del mesclador. Por default (de fabrica) cada deck es configurada para tocar atraves del aparato con maior numero de salidas. Cualquer deck puede tocar de cualquier conbinación de aparato y canal. Aparato aqui se refiere a el cartón o placa externa que será usada como salida de audio.

Para cada fuente de salida, tu puedes especificar si el audio será tocado en stereo (usando dos canales de hardware), em mono (con ambas las fuentes de canal stereo mesclados en un puro canal mono), o invalidado (apagado).

DeKstasy usa el canal de entrada (input) para gravar audio y para sincronizar playback a un señal de audio externo. Puedes leer mas sobre sincronización externa en la sección de usuarios avanzados.

Para rapidamente armar DeKstasy para usarlo con un determinado tipo de hardware de audio, escoja el nombre del hardware a partir del menú "Set defaults for device". Se puede aí modificar el mapeamiento de las decks para los canales de audio usando los menús individuales de deck/canal.

Si hay aparatos MIDI conectados a tu sistema , ellos serán dispuestos en la parte baja del campo Audio Settings. DeKstasy es capaz de mandar mensages de sincronismo MIDI al hardware MIDI y software para así sincronizar fuentes de audio externas para su propio playback. Para instruir DeKstasy para que mande MIDI Sync para un aparato MIDI, marca el cuadradito al lado de MIDI device.

Note que todos los cambios se efectúan al audio solamente después de apretar el botón OK.

Dialogo Inspección Previa (Preview Dialog)

El dialogo de la inspección previa proporciona playback instantaneo a la pista seleccionada. Esto puede ser util antes de alinear o tocar alguna otra acción en la pista. El dialogo muestra el nombre de la pista, del asrtista, nombre del album, duración de la pista y su BPM original analizada por DeKstasy. Para hacer la inspección previa al BPM del sistema, seleccione la opción "Sync to Beat". Si esta opción no está marcada le pista tocará en su BPM original. Una pista puede ser previamente inspeccionada en una deck vazia o inactiva. El botón deslisador permite buscar atraves de la pista. Cuando se inspecciona una pista que ya existe en la biblioteca de DeKstasy, la misma puede ser inmediatamente colocada y alineada en la deck seleccionada a partir deste campo usando el comando y botón Cue. Note que la deck a la cual la pista está alineada será inmediatamente colocada en el estado de play. Si existir otra pista ya en esa deck sin estar tocando, la misma será eliminada (ejected). Accionando el botón Stop se para la inspección previa y el dialogo preview se cierra.

Dialogo Colocar Información de Album (Set Album Info Dialog)

El dialogo Set Album Info coloca datos e información para la(s) pista(s) seleccionadas. El dialogo muestra el nombre corriente del artista, del album, de la pista y del numero de la pista. El nombre de album y artista son colocados en los campos de texto al lado isquierdo. DeKstasy irá construir una lista de artistas similares y nombres de album en los menús popup en el lado derecho de cada campo de texto. Escojiendo uno de esos elementos del menú, copia el texto del menú para su respectiva caja de texto en el lado isquierdo. Esto es para ayudar en escojer el nombre y soletrado exacto para albuns y artistas, lo que es importante porque de lo contrario DeKstasy irá considerar un nombre erroneo como un album diferente. Para cambiar el nombre o numero de una pista, de un click en su texto. El botón Save aplicará los cambios necesarios. El botón Cancel no hará cambio alguno. Cualquier cambio al artista o nombre de album se aplicarán a todas las pistas en la lista de pistas.

Usuarios Avanzados (Advanced Users)

Campo de Corrección de BPM (Correct BPM Window)

El suceso de DeKstasy en encontrar la BPM correcta de cada pista varia grandemente con el tipo de musica que está siendo analisada. Generalmente, musica dance/electronica con un ritmo constante, prominente y no-sincopado funciona mejor. Cuando una o todas esas condiciones no son encontradas, el analisis puede ser inadecuada. Como resultado, será necesario ajustar manualmente la BPM de la pista. Esto puede ser hecho en el campo de corrección de BPM.

Se puede accesar el campo de corrección de BPM de ambos Panel de Musicas (songs) o Panel de Importación (Songs or Import ) Se puede accesar el campo correcto de BPM de ambos los paneles Song y Import seleccionando una pista y escojiendo la BPM correcta del menú Action. (En el panel Import, la pista deve ser analizada antes que se pueda corregir su BPM). NO pueden tocar otras pistas mientras se corrige el BPM de una pista.

Los elementos de la interfaz Correct BPM (corregir BPM) son listados a seguir; tu puedes también ir mas adelante para una rapida lección en como usar este campo.

Menú de Acción Loop (Loop Action menu)

Localizado luego abajo de la orilla isquierda de la onda sonora visual, este menú determina que acción será efectuada quando haciendo un loop con la pista. En el campo correcto de la BPM, hacer loop (looping) tiene una función diferente de aquella en el panel de Decks. Aqui es usado para precisamente localizar la beat o golpe ritmico haciendo un loop con la sección de musica debajo de la aguja virtual mientras se ajusta la localización de el beat (ritmo) dentro del loop. (El click track deve estar activado para que este recurso sea util.)

Cuando se hace un click en el botón loop, una sección de dos compases (beats) es presentada, con el beat siendo expuesto en el centro. A medida que se mueve la aguja para la derecha e isquierda del centro, se escuchará el movimiento de la beat de el click track atrás y adelante, respectivamente, de el ritmo (beat) de la musica. Cuando tu sientas que la localización del beat está correcta, para el loop presionando el botón Play o Stop. La acción que DeKstasy tomar será determinada por la configuración del menú Loop Action:

Menú de Beats (Beats menu)

Este menú puede ser usado para armar la primera o ultima beat a la posición corriente de la aguja, limpia todas las beats en la pista, o salta para la primera beat. Configurando (armando) la primera o ultima beat podrá modificar la BPM de lapista. Este menú no estea disponible cuando la pista estea tocando.

Menú Elimina Audio (Delete Audio menu)

Use este menú para eliminar (borrar) porciones de la pista, tanto en el comienzo como al final de la pista. Este menú no está disponible cuando lapista está tocando o cuando segmentos de BPM han sido creados (vea abajo).

Menú de Segmentos de BPM (BPM Segments menu)

A veces la BPM puede variar en el transcurso de una musica. Esto puede ser devido al metodo inexacto de producción o a una sección ambiente en el medio de la pista, pero es mas comun en CDs de DJ mesclados al vivo, donde la BPM frecuentemente gradualmente se acelera sobre el CD entero. Normalmente DeKstasy no sería capaz de usar tales pistas, siendo que requiere una BPM constante atraves de la musica para que se pueda mantener sincronización con otras pistas. No entanto, DeKstasy proporciona un mecanismo para normalizar la BPM de la musica acelerando algunas partes y desacelerando otras para produzir una identidad de BPM consistente. Dividiendo la musica en en dos o mas segmentos de BPM, tu indicas a DeKstasy que quieres que el realize tal normalización.

Se pueden crear nuevos segmentos BPM haviendo un loop cuando el menú Loop Action está configurado para "Loop creates BPM segment". Un nuevo segmento será creado, iniciando al punto especificado por la aguja durante el loop. Si no havian segmentos BPM antes de hacer el looping, dos segmentos BPM serán creados, uno al inicio de la pista hasta el punto de loop (loop point), y uno del loop point hasta el final de la pista. Cuando la aguja esté en un determinado segmento BPM, todos los otros segmentos se marcarán de color gris. Tu notarás tambien que el visor de la BPM cambia con el segmento que está seleccionado. Cambios hechos a la primera y ultima beats irán ahora solo afectar el primer y ultimo beat del segmento BPM corriente, no el resto de la musica.

El menú de segmentos BPM se hace apenas disponible cuando segmentos BPM han sido creados. Se pueden usar para ejercer las siguientes acciones:

Controles dde Teclado (Keyboard controls)

Cuando la pista toca, pressionar la tecla Return repetidamente y en ritmo por lo menos 10 vezes causará con que la BPM se ajuste a el beat digitado.

Presionando la barra de espacio iniciará o parará la pista.

Cuando la pista está en looping , se pueden usar la flecha isquierda y derecha para ajustar la posición de la aguja en pequeñias cantidades . Cada toque en las flechas isquierda o derecha irá moverla en medio pixel, haciendose solamente visible a cada dos toques.

Usando el campo/ventana correcto de BPM (Using the Correct BPM Window)

La sincronización de beats de DeKstasy puede solamente tener precisión de acuerdo con la identidad ritmica que toca. Consecuentemente, es importante asegurarse que tales identidades sean configuradas de manera precisa. El analisis ritmico automatico de DeKstasy funciona bien en muchos casos, pero dependiendo del tipo de musica que se ejecuta, sus resultados pueden variar de casi perfecto a totalmente catastroficos. Aunque la analisis se muestre de manera satisfactoria, tu podras aún hacer un ajuste manual fino (fine tunig) para tener aquella precisión extra. Aprender a como usar la BPM correcta rapida y efectivamente proporcionará buenos frutos aumentando la performance con DeKstasy.

El primer paso cuando se corrige la BPM de una musica es haciendo una rapida y conciente verificación de la BPM analizada. Si es una pista de House lento pero la BPM dice 145, tu sabes que DeKstasy no encontró la beat. Puedes también rapidamente tocar la pista para ver si por lo menos llegó cerca.

Si la BPM está a millares de BPM distante, necesitarás colocarla en su lugar con el "tapping" de la beat. Apaga el click track, "rebobina" (vuelve) la pista, y apreta Play. Cuando consigas escuchar la beat de la musica, comienza a hacer el "tapping" la tecla Return al ritmo de la musica. Diez digitadas son suficientes para colocar el BPM, pero tu realmente deves ir a los 20 segundos o mas para conseguir resultados mas precisos. Presiona Stop cuando termines, o apenas apreta la barra de espacio (spacebar). La BPM ahora deverá haver cambiado para indicar el nuevo BPM.

Una vez que se consiga una estimativa razonable de la BPM, tu deves hacer la sintonia fina de la misma. Primero escoje "Loop sets first beat" del menú de acciones. A seguir retrocede/rebobina (rewind) la pista una vez mas y apreta Play. Cuando escuches el golpe (beat) de la musica, apreta el botón loop. Una vez que la musica esté en looping, acciona el click track. El beat procediente del click track irá probablemente sonar bien "fuera" a esta altura. Has un click en la onda sonora visual (waveform) para mover la aguja. Cuando la tengas posicionada de manera que esté en perfecta sincronía, apreta Play de nuevo para salir del loop. Acabas de configurar la primera beat de la musica.

A medida que la musica continúe a tocar, escuche para la sincronización entre el click track y la beat de la musica. Si empiezan a alejarse, aprete el botón loop nuevamente. El menú de Loop Action deverá ahora ser colocado en "Loop sets last beat"; si no, hagalo manualmente. Posicione la agujapara sincronizar las beats otra vez, y aprete Play para salir del loop. Ahora la ultima beat puede ser colocada.

Continúe ade esa forma através de la musica, repetidamente corrigiendo y avanzando la ultima posición de la beat a medida que avanzas. si después de un tiempo parecer que los ritmos ya no estean se separando, puedes moverte adelante en la musica y verificar la sincronización mas adelante. si al final de la musica, los ritmos continuan sincronizados, estareas listo: apreta el botón Save para guardar/salvar lanueva identidad ritmica

Si, por otro lado, el beat continua desincronizado, es posible que el BPM de la musica no es consistente. En este caso, necesitareas crear algunos segmentos BPM para normalizar el BPM de la musica. Primero,Trate de encontrar el punto en la musica en el cual el BPM de la musica cambia lo suficientemente para que el click track se torne nitidamente fuera de sincronía. Loop la pista a esta altura y coloque el menú Loop Action para "Loop create BPM segment". Reposicione la aguja para corregir la sincronización de el beat, y presione Play para salir de el loop. la musica estará ahora dividida en dos segmentos de BPM.

Ahora, coloque el menú Loop Action como "Loop sets last beat". Cuando el beat de la musica que toca comenzar a desviar de nuevo, aprete Loop nuevamente y corrija la posición del beat. Esta vez, tendrás que colocar la beat de apenas este segmento de BPM, no de la pista entera - el BPM de primer segmento permanecerá igual.

Puedes repetir este proceso, creando cuantos segmentos BPM (BPM segments) sean necesarios para "empaquetar" (wrap) apropiadamente el BPM variable de la musica. Cuando todos los puntos en la musica estén sincronizados con el click track, estarás listo. Preta Save para guardar los cambios; DeKstasy irá ahora resamplear la musica a un BPM constante.

Panel BPM (BPM Pane) - Opciones Avanzadas (Advanced Options)

Al topo del panel del BPMhay una checkbox llamada "Show advanced options" (muestre opciones avanzadas). Esas opciones controlan sincronización de playback de DeKstasy con una fuente externa de audio, como por ejemplo, un tocadiscos, un aparato de CD, etc. Si desea incorporar otras fuents de audio en su performance, tendrá que marcar esta opción.

Cuando "Show advanced options" está marcada, un nuevo numero de controles aparecerá. (Puedes también pasar adelante de esta sección para "Using External Synchronization" (usando sincronización externa, para una rapida lección.)

Usando Sincronización Externa (Using External Synchronization)

Podrán haver vezes cuando se quiera sincronizar el playback de DeKstasy a alguna fuente externa de audio. esto puede suceder si se está tocando en equipo con otro DJ, o incorporando discos, CDs u otras fuentes en tu perforance.

El primer paso es configurar DeKstasy para monitorar la fuente externa. Entre en el campo de Audio Settings y ajuste el canal de entrada (Input channel) para el hardware y canal apropiado. Coloque el mode menu para Stereo en elcaso de usar entrada stereop y mono caso contrario. Realmente no importa si se usa una fuente stereo o mono, y si que los menús estén apropiadamente configurados para ambos casos.

A seguir, vaya al panel de BPM. Se puede confirmar que DeKstasy recibe un buen señal mirando en el indicador de nivel de entrada. Deverá tener su pico en algun lugar entre el medio y el fin del indicador, pero sea cuidadoso que no vaya al maximo o clip (corte/distorsa), pues eso creará dificultades para que DeKstasy sincroniza apropiadamente. Ajuste el nivel de tu mesclador o aparato de audio hasta que este se encuentre en la frecuencia adecuada.

Usualmenente la manera mas confiable de hacer una sincronización externa es con el metodo "tap out" a mano o manualmente para proporcionar a DeKstasy una "pista" de donde estea la beat. Para usar este metodo, marque el campo "And then auto-sync" (checkbox) bajo la opción "Tap beat". En seguida "toque" (tap) la tecla Return el mismo tiempo que el beat externo, por lo menos 10 vezes. Despues del decimo "tap", notará que el indicador de progreso "progress" comenzará a moverse por si solo , incluzo después que pare de hacer "tap". Cuando el indicador muestre que la auto sincronía está completa, DeKstasy ajustará la BPM para aquella fuente externa.

Para mantener sincronización, asegurese de mantener la sincronia marcando la "Maintain sync". La BPM variará continuamente con la señal externa. Además la opción "Maintain sync" (en el lado isquierdo del panel) será colocada, y dirá "Sync: On" en la parte superior de campo.

Si la señal externa cae abajo del nivel minimo (lo que puede ser hecho con el deslisante "Min. level"), la opción "Hold" será activada y dirá "Sync: Off" al topo de la tela. Esto significa que DeKstasy ha perdido la señal y no está mas intentando mantener sincronización. Asi mismo, mantenerá la beat previamente configurada antes de perder la sincronia. Generalmente, esto sucede durante una pausa o pasage quieta en el audio externo en la cual no existe ritmo. Cuando la beat vuelve, se puede intentar la restauración de la sincronización escojiendo la opción "Maintain sync". Esto solo funcionará si el beat externo y el beat del sistema no se hayan apartado demasiado.

A veces, DeKstasy no consigue encontrar la señal externa, o se acopla al beat equivocado. Si esto ocurrir, se necesitará desconectar el la auto-sincronia y la sincronización manualmente. Para hacerlo, desmarque la opción titulada "And then auto-sync" bajo la opción "Tap beat" . digite la beat en la tecla Return como hecho previamente. Cuando el "Progress" esté lleno, puede parar de tocar la tecla Return. Si el beat empezar a alejarse fuera de sincronia después de un tiempo, presione la tecla apostrofe en tiempo con la beat externa algunas veces para corrigirla.

Menus

File Menu

·  Close - Quits DeKstasy (cerrar - cierra DeKstasy)

·  Save - Saves the current state of the Songs library (salvar - salvaguarda el estado corriente de las musicas en la biblioteca)

Options Menu (menu de opciones)

Songs pane options - (opciones del panel de musicas - estas solo estan disponibles cuando el panel de musicas "song" está a muestra)

·  Delete missing tracks - Permanentemente elimina pistas desaparecidas; por ejemplo para las cuales el audio no pudo ser encontrado.

·  Display crate contents only - Muestra o esconde tracks que no están en el crate corriente.

·  Pick/unpick track - Muestra si las pistas se encuentran o no en el crate

·  Quick-cue track - Cues the selected track in the next available deck.

Decks pane options - Solamente disponible cuando el panel de musicas está visible.

·  Follow songs - Selecciona la opción "Follow song" (vea la sección del panel de Decks)

·  Line up all tracks - Alinea el comienzo de cada pista a la aguja; apenas disponible cuando por lo menos una pista está engatillada en la deck y ninguno está tocando.

BPM pane options - Algunas de estas opciones se encuentran solamente disponibles cuando el panel BPM está visible.

·  Auto-sync - Ejecuta auto-sincronización a una fuente externa.

·  Hold BPM - Desconecta cualquier sincronización y mantiene la BPM constante.

·  Faster - Incrementa la BPM en una unidade.

·  Slower - Decrementa la BPM en una unidade.

Panes menu - Permite selección de Songs, Decks, Mixer, BPMAllows selection of the Songs, Decks, Mixer, BPM, and Import panes.

Audio menu (menú de audio)

·  Audio settings - Coloca a disposición el campo Audio Settings.

·  Click track - Activa y desactiva el click track; si esta opción está desactivada, necesitará configurarla el canal del click track en el campo Settings.

MIDI menu (menú MIDI)

·  MIDI active - Aciva y desactiva la salida del MIDI sync para todos los aparatos MIDI.

·  Send MIDI start - Cuando MIDI está activo, esta opción manda un mensage MIDI Start (inicio) para todos los aparatos MIDI. (El mensage MIDI Start comunica al aparato que comience a tocar).

Help menu (menú de ayuda)

·  DeKstasy help - Trae este documento hasta tu web browser.

·  Show help tags (muestra las orejillas de ayuda) - Activa y desactiva las orejillas de ayuda, la mayoria de los controles en DeKstasy mostrarán una pequeña caja con informaciones sobre ese control cuando el ratón pare encima por algunos segundos.